Monografias.com > Sin categoría
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Operaciones matemáticas para bachilleres (página 2)




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2, 3, 4, 5, 6

GUÍA DE
USO

Al iniciar el programa, se
tendrá acceso al menú principal, donde se
podrá elegir el nivel en el que se quiere
jugar:

Para cada uno de los niveles se presentará un
menú como el siguiente:

A continuación se muestra una
pantalla con una sesión de juego donde ya
se han hecho dos intentos:

Nótese que se pueden agregar ceros a la izquierda
y eso no afectará el resultado, pues serán
eliminados automáticamente al presionar el botón
Multiplicar. Igualmente para el caso de la resta, los ceros a la
izquierda después del signo menos serán
automáticamente eliminados. No será posible
introducir varios signos menos
ni tampoco varias plecas para las respuestas en números
fraccionarios. El botón Terminar Juego sirve para
finalizar el juego antes de haber realizado los veinte
intentos.

Ahora se muestra un ejemplo de una pantalla de
resultados luego de haber finalizado un juego:

La ventana acerca del programa se muestra a
continuación:

Si la cantidad se escribe sin el cero al inicio y con
muchos ceros al final, el programa se encargará de agregar
el cero inicial y de quitar todos los ceros que sobrepasen a dos
cifras significativas, pues las respuestas se deberán dar
con dos cifras significativas y aproximando de acuerdo a lo que
haya en el tercer número después del punto. Esto
para que el estudiante aproxime su respuesta. Igualmente los
ceros a la izquierda serán eliminados, así como
también los ceros a la derecha después del
punto.

Para la resta, el programa no permitirá que las
respuestas tengan signos menos en una posición que no sea
al inicio de la respuesta, ni tampoco se permiten dos signos
menos. Si no se escribe ninguna respuesta, el programa
presentará el mensaje correspondiente indicando que debe
introducirse un valor. Unas
impresiones de pantalla para la resta se presentan a
continuación:

Para el efecto inicial de presentación, en el
cual van cambiando imágenes
consecutivamente, se usan objetos Timer, uno para cada imagen, que
tienen programados tiempos diferentes, por ejemplo el primer
Timer con la propiedad
Interval en 750, el segundo 1500, el tercero 2250 y así
sucesivamente. En cada uno de los Timer se programa qué
imagen va a aparecer y qué imagen va a desaparecer, y se
desactivan las otras imágenes que no se quiere que
aparezcan en un momento determinado.

CÓDIGO
DEL PROGRAMA

FORMULARIO
acercade1

Public Class acercade1

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

portada1.Show() 'muestra el
formulario "portada1".

End Sub

End Class

FORMULARIO
avanzado1

Public Class avanzado1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

Private Sub regresar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu.Click, menu.Click

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End Sub

Private Sub seleccionar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles seleccionar.Click

If RadioButtonsuma.Checked
= True Then

sumaavanzado1.Show() 'Llama
al formulario "sumaavanzado1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If RadioButtonresta.Checked
= True Then

restaavanzado1.Show() 'Llama al formulario "restaavanzado1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If
RadioButtonmultiplicacion.Checked = True Then

multiplicacionavanzado1.Show() 'Llama al formulario
"multiplicacionavanzado1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If
RadioButtondivision.Checked = True Then

divisionavanzado1.Show() 'Llama al formulario "divisionavanzado1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If (RadioButtonsuma.Checked
= False)
And (RadioButtonresta.Checked
= False)
And
(RadioButtonmultiplicacion.Checked = False) And (RadioButtondivision.Checked =
False) Then

MsgBox("Seleccione la
operación matemática
que desea realizar", MsgBoxStyle.Exclamation,
"Juego de Operaciones
Matemáticas para
Bachilleres")

End If

End Sub

End Class

FORMULARIO
básico1

Public Class basico1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

Private Sub seleccionar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles seleccionar.Click

If RadioButtonsuma.Checked
= True Then

sumabasico1.Show() 'Llama
al formulario "sumabasico1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If RadioButtonresta.Checked
= True Then

restabasico1.Show() 'Llama
al formulario "restabasico1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If
RadioButtonmultiplicacion.Checked = True Then

multiplicacionbasico1.Show() 'Llama al formulario
"multiplicacionbasico1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If
RadioButtondivision.Checked = True Then

divisionbasico1.Show() 'Llama al formulario "divisionbasico1".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End If

If (RadioButtonsuma.Checked
= False)
And (RadioButtonresta.Checked
= False)
And
(RadioButtonmultiplicacion.Checked = False) And (RadioButtondivision.Checked =
False) Then

MsgBox("Seleccione la
operación matemática que desea
realizar", MsgBoxStyle.Exclamation,
"Juego de Operaciones Matemáticas
para Bachilleres")

End If

End Sub

Private Sub regresar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu.Click, menu.Click

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Hide()
'Oculta el formulario actual.

End Sub

End Class

FORMULARIO
divisionavanzado1

Public Class divisionavanzado1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

'Las siguientes variables
deben ser públicas para que vayan almacenando valores y que
los pierdan hasta que explícitamente se programe un
cambio de
valores o cuando se cierre el formulario.

Public
respuestaaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
aciertos.

Public
respuestadesaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.

Private Sub
divisionavanzado1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Al cargar el formulario ya deben
aparecer números:

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/32", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "33/32", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".

aciertos.Text = "0"

desaciertos.Text = "0"

End Sub

Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("Regresar
al menú cancelará su juego actual. ¿Desea
continuar?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

Else

'No hace nada porque no se ha decidido
por parte del usuario regresar al menú.

End If

End Sub

Private Sub division1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles division1.Click

If respuesta.Text =
"" Then
'Si el usuario no ha escrito una
respuesta.

MsgBox("Escriba la
respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de
Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

respuesta.Focus() 'Se ubica
el cursor en el cuadro de texto de
respuestas para que el usuario escriba su respuesta.

Else

'Encontrar el numerador y el denominador
del "numero1".

Dim longitudcadena1
As Integer = Len(numero1.Text)
'Variable para almacenar la longitud de la
cadena que hay en el Textbox "numero1".

Dim
caracterevaluado1 As
String 'Para
evaluar caracter por caracter con el Mid().

Dim posicionpleca1
As Integer 'Para determinar
el número de la posición en la que se encuentra la
pleca dentro de la cadena.

Dim numerador1
As String 'Almacena el
numerador del Textbox que se está evaluando.

Dim denominador1
As String 'Almacena el
denominador del Textbox que se está evaluando.

Dim banderapleca1
As Integer 'Bandera o
marcador que devolverá 1 si se encontró una pleca
en la cadena, y 0 en el caso que no se haya
encontrado.

For ciclo
As Integer = 1 To longitudcadena1 'Para evaluar caracter por caracter hasta encontrar una
"/".

caracterevaluado1 = Mid(numero1.Text, ciclo,
1)

If caracterevaluado1
= "/" Then

posicionpleca1 = ciclo

banderapleca1 = 1

End If

Next

If banderapleca1 = 1
Then 'En el
caso que se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que indica
que el usuario introdujo un número
fraccionario.

numerador1 = Mid(numero1.Text, 1, posicionpleca1 –
1) 'El numerador será desde
el primer caracter hasta el que está antes de que se
digitara la pleca.

denominador1 = Mid(numero1.Text, posicionpleca1 + 1,
longitudcadena1 – posicionpleca1) 'El denominador será desde un caracter
después de la pleca, hasta el último caracter de la
cadena.

Else 'En el
caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a
que no se pueden meter puntos ni espacios ni caracteres
especiales debido a la programación del KeyPress, el no encontrar
una pleca garantiza que se introdujo un entero.

numerador1 = Mid(numero1.Text, 1,
longitudcadena1)

denominador1 = 1

End If

'Encontrar el numerador y el denominador
del "numero2".

Dim longitudcadena2
As Integer = Len(numero2.Text)
'Variable para almacenar la longitud de la
cadena que hay en el Textbox "numero2".

Dim
caracterevaluado2 As
String 'Para
evaluar caracter por caracter con el Mid().

Dim posicionpleca2
As Integer 'Para determinar
el número de la posición en la que se encuentra la
pleca dentro de la cadena.

Dim numerador2
As String 'Almacena el
numerador del Textbox que se está evaluando.

Dim denominador2
As String 'Almacena el
denominador del Textbox que se está evaluando.

Dim banderapleca2
As Integer 'Bandera o
marcador que devolverá 1 si se encontró una pleca
en la cadena, y 0 en el caso que no se haya
encontrado.

For ciclo
As Integer = 1 To longitudcadena2 'Para evaluar caracter por caracter hasta encontrar una
"/".

caracterevaluado2 = Mid(numero2.Text, ciclo,
1)

If caracterevaluado2
= "/" Then

posicionpleca2 = ciclo

banderapleca2 = 1

End If

Next

If banderapleca2 = 1
Then 'En el
caso que se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que indica
que el usuario introdujo un número
fraccionario.

numerador2 = Mid(numero2.Text, 1, posicionpleca2 –
1) 'El numerador será desde
el primer caracter hasta el que está antes de que se
digitara la pleca.

denominador2 = Mid(numero2.Text, posicionpleca2 + 1,
longitudcadena2 – posicionpleca2) 'El denominador será desde un caracter
después de la pleca, hasta el último caracter de la
cadena.

Else 'En el
caso que no se haya encontrado una pleca en la cadena, lo que
indica que el usiario introdujo un número entero. Debido a
que no se pueden meter puntos ni espacios ni caracteres
especiales debido a la programación del KeyPress, el no
encontrar una pleca garantiza que se introdujo un
entero.

numerador2 = Mid(numero2.Text, 1,
longitudcadena2)

denominador2 = 1

End If

'Convertir los valores de
los TextBox a objetos "Fraccion", mediante la clase.

Dim fraccion_numero1
As New
Fraccion(numerador1, denominador1)

'Convertir los valores de los TextBox a
objetos "Fraccion", mediante la clase.

Dim fraccion_numero2
As New
Fraccion(numerador2, denominador2)

Dim
fraccion_respuesta As
Fraccion 'Variable que
almacenará la respuesta.

fraccion_respuesta = fraccion_numero1 /
fraccion_numero2

TextBoxoculto.Text = fraccion_respuesta.ToString
'La respuesta es de tipo "Fraccion" (la
clase creada) y se transforma a tipo "String" para poder
imprimirla en un TextBox.

'Condición para quitar el
denominador de 1.

If
Strings.Right(TextBoxoculto.Text, 2) = "/1" Then
'Si el número tiene como divisor
1.

TextBoxoculto.Text = Strings.Left(TextBoxoculto.Text,
Strings.Len(TextBoxoculto.Text) – 2) 'Con esto se quita el "/1", por ejemplo si fuera "34/1"
quedará solamente "34".

End If

While Mid(respuesta.Text,
1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros a
la izquierda se borren.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2,
Len(respuesta.Text) – 1)

End While

Dim plecaubicacion
As Integer 'Para saber en
qué parte de la cadena se encuentra la pleca.

For ciclo
As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)

caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
'Toma el caracter correspondiente,
dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo
For.

If caracterevaluado1
= "/" Then

plecaubicacion = ciclo

End If

Next

While Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "00"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "01"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "02"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "03"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "04"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "05"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "06"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "07"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "08"
Or Mid(respuesta.Text,
plecaubicacion + 1, 2) = "09"
'Para quitar los ceros del
denominador.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, plecaubicacion –
1) + "/" +
Mid(respuesta.Text, plecaubicacion + 2,
Len(respuesta.Text)) 'Para que si el
usuario escribe "433/0000432", cambiará a
"443/432".

End While

If (respuesta.Text =
TextBoxoculto.Text) Then
'Si la respuesta introducida por el usuario
es igual a la respuesta correcta.

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Felicidades, su respuesta es
correcta!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Juego de Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestaaciertos += 1 'Suma un acierto.

aciertos.Text = respuestaaciertos 'Imprime el número de aciertos en el
TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

End If

Else 'Si la
respuesta introducida por el usuario es diferente de la respuesta
correcta.

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¡Incorrecto! La respuesta es: " +
TextBoxoculto.Text + ".", MsgBoxStyle.OkOnly,
"Juego de Operaciones Matemáticas
para Bachilleres")

If mensaje = 1
Then 'Si el
botón presionado es el "Ok" (que es el único que se
le va a presentar entonces ese se tiene que
presionar).

'Generación de números
aleatorios.

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 99) +
"/" + obtenernumerorandom(1,
99) 'Imprime un número random
entre 1 y 99 contatenado con "+" concatenado con un número
random entre 1 y 99, para obtener algo como "34/42", y eso se
imprime en el TextBox "numero2".

respuesta.Text = ""
'Para borrar la respuesta anterior y que el
usuario escriba una nueva respuesta.

respuesta.Focus() 'Para que
el cursor esté listo y que el usuario escriba su
próxima respuesta.

End If

respuestadesaciertos += 1 'Suma un desacierto.

desaciertos.Text = respuestadesaciertos
'Imprime el número de desaciertos en
el TextBox.

If respuestaaciertos +
respuestadesaciertos = 20 Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / 20 *
Val(aciertos.Text)

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

Me.Hide()

End If

End If

End If

End Sub

Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles terminar1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este
juego?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

End If

End Sub

Private Sub respuesta_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs)
Handles
respuesta.KeyPress

Dim contadorplecas
As Integer

Dim longitudcadena
As Integer = Len(respuesta.Text)
'Variable para almacenar la longitud de la
cadena que hay en un Textbox.

Dim caracterevaluado
As String 'Para evaluar
caracter por caracter con el Mid().

For ciclo
As Integer = 1 To longitudcadena 'Para evaluar caracter por caracter hasta encontrar una
"/".

caracterevaluado = Mid(respuesta.Text, ciclo,
1)

If caracterevaluado
= "/" Then

contadorplecas = contadorplecas + 1

End If

Next

If (Asc(e.KeyChar) >=
47 And Asc(e.KeyChar)
<= 57) Or
Asc(e.KeyChar) = 8 Then
'Los únicos caracteres que se
permitirá introducir en el Textbox serán los
números del 0 al 9 (ASCII del 48 al
57); la pleca ("/"), que es el ASCII 47; el signo menos ("-"), y
el retroceso de espacio o backspace para borrar texto
introducido, que es el ASCII 8.

If (Asc(e.KeyChar) =
47) Then 'Si se presione la tecla de la pleca ("/").

If (contadorplecas >
0) Then 'Cuando se pretenda introducir una segunda
pleca.

e.KeyChar = ""
'Reemplaza la tecla digitada con el valor
de nada para que no se puedan introducir caracteres
inválidos.

End If

End If

Else

e.KeyChar = ""
'Reemplaza la tecla digitada con el valor
de nada para que no se puedan introducir caracteres
inválidos.

End If

End Sub

End Class

FORMULARIO
divisionbasico1

Imports System.Math
'Esto se pone porque será necesario
usar la función
Round(), y si no se pone esta línea no estará
disponible esa función, que servirá para programar
que se usen solamente dos dígitos significativos
(precisión) en las respuestas.

Public Class divisionbasico1

Protected Overrides Sub
OnPaint(ByVal
Pintar As
PaintEventArgs)

Dim Elipse
As New
Drawing2D.GraphicsPath()

Dim Rectangulo
As New
Rectangle(8, 28, Me.Width – 13, Me.Height – 40) 'La coordenada "x" de la esquina superior izquierda del
rectángulo tiene el valor de 7 para que n o se vea el
borde izquierdo del formulario. La coordenada "y" de la esquina
superior izquierda del rectángulo tiene el valor de 26,
con lo cual se logra que no aparezca la barra de título en
el formulario. El ancho del rectángulo es "Me.Width – 13"
para que no se vea el borde derecho del formulario. El alto del
rectángulo es "Me.Height – 31" para que no se vea la
línea inferior del borde.

Elipse.AddEllipse(Rectangulo)

Me.Region =
New Region(Elipse)

End Sub

'Las siguientes variables deben ser
públicas para que vayan almacenando valores y que los
pierdan hasta que explícitamente se programe un cambio de
valores o cuando se cierre el formulario.

Public
respuestaaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
aciertos.

Public
respuestadesaciertos As
Integer 'Variable que contabiliza el número de
desaciertos.

Private Sub
divisionbasico1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Al cargar el formulario ya deben
aparecer números:

numero1.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero1".

numero2.Text = obtenernumerorandom(1, 999)
'Imprime un número random entre 1 y
999 en el TextBox "numero2".

aciertos.Text = "0"

desaciertos.Text = "0"

End Sub

Private Sub menu1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles menu1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("Regresar
al menú cancelará su juego actual. ¿Desea
continuar?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

menu2.Show() 'Llama al
formulario "menu2".

Me.Close()
'Cierra el formulario actual.

Else

'No hace nada porque no se ha decidido
por parte del usuario regresar al menú.

End If

End Sub

Private Sub terminar1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles terminar1.Click

Dim mensaje
As String

mensaje = MsgBox("¿Desea realmente terminar este
juego?", MsgBoxStyle.YesNo, "Juego de Operaciones Básicas para
Bachilleres")

If mensaje = 6
Then

resultado1.aciertos1.Text = aciertos.Text
'El número de aciertos se manda a
imprimir al TextBox "aciertos1" que está en el formulario
"resultado1".

resultado1.desaciertos1.Text = desaciertos.Text
'El número de desaciertos se manda a
imprimir al TextBox "desaciertos1" que está en el
formulario "resultado1".

resultado1.notafinal1.Text = 10 / (Val(aciertos.Text) +
Val(desaciertos.Text)) * Val(aciertos.Text) 'Determinar e imprimir la nota final.

resultado1.Show() 'Mandar a
llamar al formulario de resultados. El juego ha
terminado.

End If

End Sub

Private Sub division1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles division1.Click

If respuesta.Text =
"" Then
'Si el usuario no ha escrito una
respuesta.

MsgBox("Escriba la
respuesta que considere correcta.",
MsgBoxStyle.Exclamation, "Juego de
Operaciones Matemáticas para
Bachilleres")

respuesta.Focus() 'Se ubica
el cursor en el cuadro de texto de respuestas para que el usuario
escriba su respuesta.

Else

Dim
caracterevaluado1 As
String

Dim existepunto
As Boolean = False 'Valdrá 1 si
existe un punto en la respuesta y 0 si no existe.

Dim puntoubicacion
As Integer 'Para saber en
qué parte de la cadena se encuentra el punto
decimal.

For ciclo
As Integer = 1 To Len(respuesta.Text)

caracterevaluado1 = Mid(respuesta.Text, ciclo, 1)
'Toma el caracter correspondiente,
dependiendo de la iteración en la que vaya el ciclo
For.

If caracterevaluado1
= "." Then

puntoubicacion = ciclo

existepunto = True

End If

Next

If existepunto =
True Then 'Si existe un punto
decimal se hacen todas las siguientes evaluaciones.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, puntoubicacion +
2) 'Si se escribió
"343.043243" se transformará a "343.04". Cualquier valor
se deja con 2 decimales.

While Mid(respuesta.Text,
1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros a
la izquierda se borren, que solamente se permita un cero antes
del punto, si es que se va a escribir un cero.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2,
Len(respuesta.Text) – 1)

End While

If Mid(respuesta.Text, 2,
3) = ".00" Then 'Si al final de la
respuesta se tiene "2.00", se convertiría en
"2".

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 1)

End If

If Len(respuesta.Text) =
3 And
Mid(respuesta.Text, 2, 2) = ".0" Then
'Si la respuesta es "8.0", se
convertiría en "8".

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 1)

End If

If Mid(respuesta.Text, 1,
1) = "." Then 'Si comienza la
respuesta con ".", concatenarle "0". Por ejemplo, ".34" lo
convertiría en "0.34"

respuesta.Text = "0"
+ respuesta.Text

End If

If Mid(respuesta.Text, 4,
1) = "0" Then 'Si la respuesta es
"1.3" y el usuario escribe "1.30", el sistema se lo
cambiaría a "1.3".

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1, 3)

End If

If Mid(respuesta.Text,
Len(respuesta.Text), 1) = "."
Then 'Si al
final de la respuesta hay un punto, por ejemplo "93." lo
convertiría en "93".

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 1,
Len(respuesta.Text) – 1)

End If

End If

TextBoxoculto.Text = Round(Val(numero1.Text) /
Val(numero2.Text), 2) 'Se guarda en
el TextBox oculto la respuesta correcta. Se usan dos
dígitos significativos (precisión).

While Mid(respuesta.Text,
1, 2) = "00" Or Mid(respuesta.Text, 1, 2) =
"01" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "02" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "03" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "04" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "05" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "06" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "07" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "08" Or
Mid(respuesta.Text, 1, 2) = "09" 'Para que los ceros a
la izquierda se borren.

respuesta.Text = Mid(respuesta.Text, 2,
Len(respuesta.Text) – 1)

Partes: 1, 2, 3, 4, 5, 6
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter